เครื่องคำนวณความเสียหายของโปเกมอน + เครื่องมือแก้ปัญหาออนไลน์พร้อมขั้นตอนฟรี (2023)

ที่เครื่องคำนวณความเสียหายโปเกมอนค้นหาความเสียหายทั้งหมดที่สร้างให้กับโปเกมอนเป้าหมายโดยการโจมตีของโปเกมอน

เครื่องคำนวณความเสียหายของโปเกมอน + เครื่องมือแก้ปัญหาออนไลน์พร้อมขั้นตอนฟรี (1)

เครื่องคำนวณความเสียหายของโปเกมอนคืออะไร?

เครื่องคำนวณความเสียหายโปเกมอนเป็นเครื่องมือออนไลน์ที่คำนวณความเสียหายสุดท้ายที่โปเกมอนเป้าหมายได้รับจากการโจมตีของโปเกมอนตัวอื่น มันต้องการข้อมูลเกี่ยวกับโปเกมอนที่มีส่วนร่วม (การป้องกันของเครื่องหมาย ระดับและสถิติการโจมตีของผู้โจมตี) การเคลื่อนไหวเฉพาะ และตัวดัดแปลงที่มีผล

อินเตอร์เฟซ

ที่อินเตอร์เฟซเครื่องคิดเลขประกอบด้วยกล่องข้อความ 5 กล่องที่มีป้ายกำกับ:

  • ระดับ:ระดับของโปเกมอนที่โจมตี
  • การโจมตีของคุณ:สถานะการโจมตีของโปเกมอนที่โจมตี
  • การป้องกันของฝ่ายตรงข้าม:สถานะการป้องกันของโปเกมอนเป้าหมาย
  • พลังโจมตีพื้นฐาน:พลังโจมตีของท่าที่ดำเนินการ (โจมตี)
  • ตัวแก้ไข:ปัจจัยที่เพิ่ม/ลดความเสียหายสุดท้ายภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ

เมื่อพิจารณาจากสิ่งเหล่านี้ เครื่องคิดเลขจะค้นหาความเสียหายทั้งหมดที่เกิดขึ้น

วิธีใช้เครื่องคำนวณความเสียหายของโปเกมอน

คุณสามารถใช้เครื่องคำนวณความเสียหายโปเกมอนเพื่อค้นหาความเสียหายที่สร้างโดยโปเกมอนด้วยความช่วยเหลือตามคำแนะนำทีละขั้นตอนต่อไปนี้

ขั้นตอนที่ 1

ป้อนระดับของโปเกมอนที่โจมตีลงในกล่องข้อความที่มีป้ายกำกับ"ระดับ."

ขั้นตอนที่ 2

ป้อนสถิติการโจมตีของโปเกมอนที่โจมตีลงในกล่องข้อความที่มีป้ายกำกับ“การโจมตีของคุณ”

ขั้นตอนที่ 3

ป้อนสถิติการป้องกันของโปเกมอนเป้าหมายลงในกล่องข้อความที่มีป้ายกำกับ“การป้องกันของฝ่ายตรงข้าม”

ขั้นตอนที่ 4

ป้อนพลังพื้นฐานของการโจมตีลงในกล่องข้อความที่มีป้ายกำกับ“พลังโจมตีพื้นฐาน”

ขั้นตอนที่ 5

ป้อนข้อมูลผลคูณการคูณแบบซ้อนของค่าตัวแก้ไขทั้งหมดลงในกล่องข้อความที่มีป้ายกำกับ“ตัวดัดแปลง”มันต้องเป็นกหมายเลขเดียว. ดังนั้น หากคุณมีตัวแก้ไขหลายตัว ให้คูณเพื่อให้ได้ผลิตภัณฑ์และป้อนผลิตภัณฑ์นั้นที่นี่

ขั้นตอนที่ 6

กดส่งปุ่มเพื่อรับผลลัพธ์

ผลลัพธ์

ผลลัพธ์จะแสดงในหน้าต่างใหม่ที่มีค่าทศนิยมสำหรับความเสียหายที่เกิดขึ้น พร้อมตัวเลือกในการขยายเป็นเลขทศนิยมมากขึ้นหรือน้อยลง

เครื่องคำนวณความเสียหายของโปเกมอนทำงานอย่างไร?

ที่เครื่องคำนวณความเสียหายโปเกมอนทำงานโดยใช้สูตรต่อไปนี้สำหรับ Generation V ขึ้นไป:

\[ \text{พลังโจมตี} = \left[ \frac{\left( 2 \times \text{level} + 10 \right)}{250} \times \text{พลังการเคลื่อนที่} \times \frac{\text {attack}}{\text{defense}} + 2 \right] \times \text{modifiers} \tag*{(1)} \]

โปรดทราบว่าการเคลื่อนไหวที่ต่างกันมีค่าพลังที่แตกต่างกัน ถ้าจะย้าย.พิเศษจากนั้นในสมการข้างต้น:

การโจมตี = การโจมตีพิเศษ การป้องกัน = การป้องกันพิเศษ

ผู้ใช้ป้อนตัวแปรทั้งหมด และเครื่องคำนวณจะแทนที่ตัวแปรเหล่านั้นลงในสมการข้างต้นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์

สถิติพื้นฐานของโปเกมอน

เนื่องจากโปเกมอนเกี่ยวข้องกับการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นและการต่อสู้โดยทั่วไป โปเกมอนแต่ละตัวจึงมีคุณสมบัติเฉพาะที่เรียกว่าสถิติ หรือเรียกสั้น ๆ ว่าสถิติ ปัจจัยต่างๆ สามารถปรับเปลี่ยนได้ (การโจมตีพิเศษ ความสามารถ ฯลฯ) ที่ไม่ได้แก้ไขค่าจะไม่ซ้ำกันสำหรับโปเกมอนแต่ละตัวและเรียกว่าสถิติพื้นฐาน.

สถิติพื้นฐานของโปเกมอนจะกำหนดประสิทธิภาพของโปเกมอนตัวอื่น โปเกมอนเกี่ยวข้องกับกลยุทธ์มากมาย ดังนั้นจึงไม่จำเป็นที่โปเกมอนที่มีค่าสถานะสูงกว่าจะชนะ อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญในการกำหนดผลลัพธ์ของการรบ เนื่องจากส่งผลโดยตรงต่อความเสียหายที่ทำได้และได้รับ

ให้เราดูสถิติพื้นฐานต่าง ๆ ด้านล่าง:

  • พลังชีวิต (HP):มันคือสุขภาพของโปเกมอน เมื่อถูกโจมตี HP ของโปเกมอนจะลดลง เมื่อลดเหลือ0หรือน้อยกว่านั้นเมื่อถูกโจมตี โปเกมอนจะหมดสติและพ่ายแพ้ในการต่อสู้
  • จู่โจม:สถิติการโจมตีจะควบคุมจำนวนความเสียหายที่ทะลุผ่านสถานะการป้องกันของโปเกมอนเป้าหมาย มันไม่เหมือนกับพลังพื้นฐานของการเคลื่อนไหว
  • Defense:เมื่อโดนโจมตี โปเกมอนจะได้รับความเสียหายซึ่งจะลด HP ลง สถิติการป้องกันจะบรรเทาสิ่งนี้และปรับปรุงความสามารถในการเอาตัวรอด
  • การโจมตีพิเศษ:มันเหมือนกับสถิติการโจมตีแต่สำหรับการโจมตีพิเศษ.
  • การป้องกันพิเศษ:มันเหมือนกับค่าสถานะการป้องกันแต่สำหรับการโจมตีพิเศษ.
  • ความเร็ว:โดยจะกำหนดว่าโปเกมอนตัวไหนจะทำหน้าที่ก่อนในการต่อสู้ โดยจะไม่สนใจการโจมตีที่รวดเร็ว หากโปเกมอนทั้งสองมีค่าเท่ากัน การกระทำแรกจะถูกตัดสินแบบสุ่มในแต่ละเทิร์น
  • สถิติทั้งหมด:ผลรวมของค่าสถานะพื้นฐานทั้งหมด

โปรดทราบว่าไอเท็มและความสามารถบางอย่างจะส่งผลต่อสถิติเหล่านี้ชั่วคราวระหว่างการต่อสู้ การฟื้นฟู HP ก็เป็นไปได้เช่นกัน (การรักษา)

ระดับโปเกมอนและวิวัฒนาการ

โปเกมอนแต่ละตัวมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่เรียกว่าระดับ. มันสะท้อนถึงประสบการณ์การต่อสู้โปเกมอนและมีได้ตั้งแต่ 1–100 การเพิ่มแต่ละระดับจะช่วยให้เพิ่มขนาดเล็กสถิติโดยรวมของโปเกมอน

โปเกม่อนก็ได้วิวัฒนาการภายใต้เงื่อนไขบางประการ มีวิวัฒนาการที่แตกต่างกันสำหรับโปเกมอนทุกตัว โดยแต่ละตัวจะมีชื่อใหม่ สถิติสำหรับเวอร์ชันที่พัฒนาแล้วคือสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ.

ตัวอย่างเช่น,ปิกาจู(ที่วิวัฒนาการครั้งแรกของพีชู) มีสถิติ (เรียงตามลำดับข้างต้น) ดังนี้35, 55, 40, 50, 50, 90 และ 320. ในทางกลับกัน,ไรชู(ที่วิวัฒนาการครั้งที่สองของพีชู) มีสถิติดังนี้60, 90, 55, 90, 80, 110 และ 485.

ตัวดัดแปลง

ตัวดัดแปลงเป็นเงื่อนไขหรือปัจจัยพิเศษที่สามารถส่งผลเชิงบวกหรือเชิงลบต่อความสามารถในการโจมตี/ป้องกันของโปเกมอน เนื่องจากมีตัวดัดแปลงหลายประเภท ตัวดัดแปลงทั้งหมดซ้อนกันแบบทวีคูณสำหรับค่าตัวแก้ไขสุดท้าย เครื่องคิดเลขจะคูณสิ่งนี้เป็นขั้นตอนสุดท้ายในสูตรคำนวณความเสียหาย

  • สภาพอากาศ:นี่คือ1.5สำหรับการเคลื่อนไหวแบบน้ำหรือไฟในสายฝนหรือแสงแดดจัด0.5สำหรับสภาพสลับ (ประเภทน้ำในแสงแดดจ้าและประเภทไฟในช่วงฝนตก) และอื่นๆ1.
  • สุ่ม:ปัจจัยสุ่ม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง นี่คือการคูณของตัวแก้ไขด้วยจำนวนเต็มระหว่าง 85 ถึง 100 (รวม) ตามด้วยการหารด้วย 100
  • วิกฤต:สุ่มตัดสินใจโจมตีคริติคอลในจุดอ่อน1.5สำหรับทุกเจเนอเรชั่น ยกเว้น เจเนอเรชั่น 5 (ที่เป็นอยู่.2). หากเป้าหมายมีความสามารถเฉพาะ (เกราะเกราะ ฯลฯ) ความสามารถนี้จะเป็นเช่นนั้นเสมอ1.
  • พันธบัตรผู้ปกครอง (PB):PB คือความสามารถที่แปลงการเคลื่อนไหวให้เป็นประเภทการโจมตีสองครั้งและการโจมตีหลายครั้ง ตัวแก้ไขนี้ส่งผลต่อการโจมตีครั้งที่สองและจะเป็นเช่นนั้นเสมอ0.25(0.5ใน Gen VI) ดังนั้นการโจมตีครั้งที่สองจึงอ่อนกว่าครั้งแรก
  • โบนัสการโจมตีประเภทเดียวกัน (STAB):เท่ากับ1(ไม่ถูกกระตุ้น) หากการโจมตีไม่มีประเภทเดียวกันกับโปเกมอน1.5มิฉะนั้น.2ถ้าโปเกมอนมีความสามารถในการปรับตัวความสามารถ.
  • เป้าหมาย: 0.75หากการเคลื่อนไหวของโปเกมอนมีหลายเป้าหมายและอื่นๆ1.
  • พิมพ์:ขึ้นอยู่กับเป้าหมายและประเภทของท่าโจมตี สิ่งนี้จะกำหนดประสิทธิภาพของการโจมตี มันสามารถเป็นได้0.125, 0.25, 0.5, 1, 2, 4,หรือ8.
  • เผา:หากโปเกมอนโจมตีมีเผาสถานะไม่มีความกล้าและการโจมตีในปัจจุบันจะเป็นท่ากายภาพแล้วนี่ก็คือ0.5. มิฉะนั้นก็เป็นได้1.
  • อื่น:สิ่งนี้จะมีผลเฉพาะเมื่อมีการเคลื่อนไหว ไอเท็ม หรือความสามารถบางอย่างเกิดขึ้นเท่านั้น โดยปกติแล้วมันเป็น1.
  • Z-ย้าย:ปกติก็เป็นได้1. สำหรับเงื่อนไขเฉพาะเกี่ยวกับ z-move นี่คือ0.25.

ตัวดัดแปลงที่ไม่ถูกกระตุ้นหรือไม่มีผลจะมีค่าเป็น1. ด้านล่างนี้คือตัวดัดแปลงที่ใช้ในโปเกมอนรุ่นที่ 5 เป็นต้นไป ที่ตัวดัดแปลงในสมการ (1) เป็นการคูณแบบซ้อนกันของสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด:

ตัวดัดแปลง = สภาพอากาศ x สุ่ม x สำคัญ x PB x STAB x เป้าหมาย x ประเภท x เบิร์น x อื่น ๆ x z-move

การโจมตีด้วยตัวดัดแปลงหลายตัว

เครื่องคิดเลขต้องใช้เพียงตัวเลขเดียวเท่านั้นในตัวดัดแปลงดังนั้นหากคุณมีค่าสำหรับตัวแก้ไขแต่ละตัวแยกกัน คุณต้องคูณค่าเหล่านั้นเข้าด้วยกันก่อนแล้วป้อนผลคูณลงในกล่องข้อความ

ดังนั้น ตัวอย่างเช่น หากโปเกมอนของคุณทำการโจมตีประเภทเดียวกันกับตัวมันเอง มันจะได้รับตัวดัดแปลง STAB เป็น1.5. หากโปเกมอนฝ่ายป้องกันอ่อนแอต่อประเภทการโจมตี ตัวดัดแปลงประเภทจะเป็น2. ในตอนนี้ ให้เราถือว่าตัวแก้ไขอื่นๆ ทั้งหมดไม่มีผล (เท่ากับ1).

ในกรณีข้างต้น ขั้นแรกคุณจะพบ 2 * 1.5 = 3 จากนั้นป้อน “3” โดยไม่ต้องใส่เครื่องหมายคำพูดในตัวดัดแปลงสนาม. หากคุณป้อน “2 * 1.5” เครื่องคิดเลขจะไม่พบผลลัพธ์

ตัวอย่างที่แก้ไขแล้ว

ตัวอย่างที่ 1

ลองพิจารณาโปเกมอนสองตัว Raichu (ระดับ 65) และ Charizard (ระดับ 75) ต่อสู้กันท่ามกลางสายฝน การต่อสู้ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว และ Charizard กำลังบินอยู่ ทั้งสองคนไม่มีสิ่งของใดๆ และไม่มีสถานะถูกเผา

ลำดับสถิติพื้นฐาน:HP, การโจมตี, การป้องกัน, การโจมตีพิเศษ, การป้องกันพิเศษ, ความเร็ว

สถิติของ Raichu คือ:200, 135, 110, 145, 115, 162.

สถิติของ Charizard คือ:230, 150, 120, 170, 140, 140.

ลองนึกภาพว่านี่คือตาของ Raichu (ด้วยความเร็วสูงกว่า มันจะทำหน้าที่ก่อน) และใช้การเคลื่อนไหวแบบไฟฟ้าพิเศษฟ้าร้อง, กับพลังของ110. คำนวณความเสียหายที่ Charizard ได้รับ

สารละลาย

เนื่องจาก Raichu เป็นโปเกมอนประเภทไฟฟ้า และ Thunder เป็นการโจมตีประเภทไฟฟ้า เราจึงเข้าใจโบนัสแทงของ1.5. นอกจากนี้ เนื่องจาก Charizard เป็นโปเกมอนประเภทบินที่กำลังบินอยู่ การโจมตีด้วยไฟฟ้าจึงมีประสิทธิภาพอย่างมากต่อมัน ดังนั้นเราจึงได้รับพิมพ์โบนัสของ2.

ตัวแก้ไขที่เหลือจะไม่มีผล เนื่องจากฝนกำลังตกฟ้าร้องรับประกันว่าจะโดน

ค่าตัวแก้ไขสุดท้าย = 1.5 x 2 = 3

ในที่สุดตั้งแต่ฟ้าร้องคือพิเศษย้าย เราใช้สถิติการโจมตีและการป้องกันพิเศษในการคำนวณของเรา เราใช้สมการ (1):

\[ \text{พลังโจมตี} = \left[ \frac{\left( 2 \times 65 + 10 \right)}{250} \times 110 \times \frac{145}{140} + 2 \right] \ คูณ 3 \]

พลังโจมตี = 65.8 x 3 = 197.4

มันคือปัดเศษลงถึง 197 ซึ่งทำให้ Charizard เกือบถูกลบล้างด้วย HP = 230 – 197 = 33 Rain นี่มันแย่จริงๆ สำหรับมังกร!

เครื่องคำนวณค่าสัมประสิทธิ์สหสัมพันธ์เชิงเส้น<รายการเครื่องคิดเลขคณิตศาสตร์>เครื่องคำนวณการแยกตัวประกอบเฉพาะ

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Arielle Torp

Last Updated: 15/07/2023

Views: 6532

Rating: 4 / 5 (61 voted)

Reviews: 84% of readers found this page helpful

Author information

Name: Arielle Torp

Birthday: 1997-09-20

Address: 87313 Erdman Vista, North Dustinborough, WA 37563

Phone: +97216742823598

Job: Central Technology Officer

Hobby: Taekwondo, Macrame, Foreign language learning, Kite flying, Cooking, Skiing, Computer programming

Introduction: My name is Arielle Torp, I am a comfortable, kind, zealous, lovely, jolly, colorful, adventurous person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.